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大约有 1,007 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

811. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 35%]

...个参数的值“walk”就是动画模板的名称(*key*)。 - 当被多次使用的时候,使用动画模板可以节省CPU的开销,但是,如果只是偶尔或一次使用,那就不要使用动画模板,因为节省CPU开销是以牺牲一定的内存开销为代价。 ### 3、其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

812. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 33%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

813. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 31%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

814. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 30%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

815. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 29%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

816. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 29%]

...只能是使用wine了(我现在是deepin2015,自带wine)。。然而我多次尝试执行 wine laya.js.exe "<path>/.actionScriptProperties;iflash=false;outlaya=true"命令后,即使弹出的编译器显示编译通过(当然要事先先编辑.actionScriptProperties文件把里面的路径...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

817. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 29%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

818. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 29%]

...Algin); } //不再是每行绘制一次,而是每行根据关键字绘制多次 nowX += this.getTextWidth(line['text']); } } if (tCurrBitmapFont && tCurrBitmapFont.autoScaleSize) { var tScale = 1 / bitmapScale; this.scale(tScale, tScale); } if (this._clipPoint) graphics.restore(); this._st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

819. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 29%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

820. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 29%]

...的时候,只要缓存的文件没改,就依然使用缓存的。 在多次更新后,App包的文件可能大部分都无效了,每次都是取的本地缓存,这时候建议重新更新App包,用新的资源来打包。 3. #### App离线包(单机包): 直接把所有的资源都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714