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大约有 826 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

811. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 43%]

...的导出效果吗? 2,假设不一致是正常的效果,那么我们如何制作一个效果(transform)是对的一个.lh文件? 非常简单的几个GameObject 导出设置 LAYA的效果 LAYA代码   引擎版本1.7.18,UNITY插件版本LayaAirUnityPlugin 1.7.16 u3d.zip改为u3d.unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

812. laya 2.0.1 下的 release-v2.0.2 layadcc热更新不了资源 [ 43%]

...其他一些Timer相关的问题 laya开发的3d跑酷 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

813. 3d资源释放的问题 [ 42%]

... 发起人 ggg333 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

814. LayaAir IDE 1.7.15 beta 九宫格在ie11下有缝隙,希望得到关注和解决! [ 42%]

...发起人 sevennqi 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

815. 报无法找到资源,未升级ide之前不报错 [ 41%]

...法的模块无法使用,其他地方使用会报错 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? dialog 自定义关闭效果,效果执行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230713

816. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 40%]

...感知不到这个逻辑)     这种放缩,会让在屏Canvas无论如何设置 size 都是最清晰的状态。     但是,这种放缩会使得渲染相对较慢,而有些游戏并不需要这种清晰度;同时也给一些重度游戏在使用 shader 接口时埋了坑,给游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

817. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 40%]

...罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 请问如何画出ray射线 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 设置射线不能穿透UI 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 3D下射线碰撞看的云里雾里 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

818. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 38%]

...肯定是不够的~~ 我们来增加多一点地板 首先我们想一下 如何增加地板  1、通过时间间隔来生成 2、通过上一个地板左边移除屏幕外面的后 右边剩余的宽度 我们先简单分析一下这两种方式的利与弊 首先 “通过时间间隔来生成”...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

819. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

820. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 37%]

...只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714