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...逻辑执行入口,对应于 ECS 架构中系统的逻辑处理部分。 如果想了解 ECS-组件 相关内容,请跳转到《组件装饰器说明》 要了解更全面的ECS相关知识,请跳转到《实体组件系统》。 1、脚本内置方法概述 组件脚本主要由四个部分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...台时,引擎会将帧频降为1帧,下图为微信平台的适配 如果不想有此行为,可以注释掉红框部分 2022-03-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 伯修 赞同来自: 是在电脑端跑的时候,5分钟之后帧降到1分钟一帧 2022-06-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220302
...接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 直接运行是可以的吗? 如果直接运行是没问题的,打包web有问题,麻烦提供一个demo我们看一下 2020-08-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 夜未央 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200824
...Alpha(Spine导出的时候也不要勾选) 5、点击应用 注意:如果应用后效果不对,刷新一下IDE即可。 另外,如果有多个Spine,可以多选纹理,一次性设置好。或者通过编写IDE插件自动处理。 2025-04-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250416
麻烦问一下场景3D加载的问题 我如果初始化两个Scene()的话,会有什么影响吗?其中一个Scene是new laya.Scene()获得的,这个里面的子元素全部都是切换场景不删除的。 另一个就是加载场景直接获得的,切换场景的时候,会全部清空...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 hello~ 俺又来了 (如果描述的不清楚的朋友可以到私信我 或者到layaair群里咨询~~ ) 第二节教程来了 这一节其实和 打飞机的 背景地图实现方式差不多 此次讲解的主要是类之间的引用和循环...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...ited from AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Animat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...节点,也是Image.按默认顺序子节点会显示在父节点的前面; 如果我想要子节点显示在后面,父节点显示在前面,如何在场景编辑器里修改他们的zOrder呢?没有找到这个属性在哪里调整呢? 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...人 赞同来自: 1.7.12beta版本新增了一个clearTextureRes接口,如果你不确定之后是否会用到这张资源的话可以用Laya.loader.clearTextureRes("url")进行销毁。 关于clearTextureRes: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
sprite添加click监听事件反应迟钝 代码如下,如果用drawyuan.graphics.drawCircle(0,0,50,"#232628");则会点击反应非常迟钝,如果用loadimg的话,反应很快; function drawCirle() { var drawyuan = new Laya.Sprite(); // drawyuan.graphics.drawCircle(0,0,50,"#232628");//反...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905