大约有 815 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
Laya_社区(724) Laya2.0_文档(49) Laya3.0_文档(19) Laya2.0_api(10) Laya3.0_api(7) laya_api(5) Laya_示例(1)
...存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) load()method public function load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动画 Parameters path:S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...存开销大,计算开销小,支持换装) 2 使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) Returns number Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:277 动画类型 模式描述 0 使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...) | 支持 | | Mode(灯光模式) | 部分支持(包括:Realtime实时灯光、Baked烘焙光照贴图) | | Intensity(灯光强度) | 支持 | > Tips:灯光的阴影不支持从Unity中导出使用,但是LayaAir引擎中有灯光阴影的API,具体阴影的使用,可以查阅...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...微博 QZONE 微信 jison_ailin 赞同来自: 我导出的lh文件,添加实时阴影的时候。总是有问题。显示不出来。请问导出时有什么注意的地方吗?还是场景接受阴影时有什么注意的地方? 2017-09-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 a13121527420 - 哇啦...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428