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大约有 4,969 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

811. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 63%]

...添加的指定数量的怪物动画后,理论上渲染节点Sprite数量应该降回到245左右,可是渲染节点Sprite数量只降低到了300左右,随着不断的刷新怪物再清除怪物,渲染节点Sprite数量会越来越高,玩的时间长了游戏就变得越来越卡,理论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

812. 地形shader示例渲染失败【在线等】 [ 63%]

...本。示例中的代码为什么报这个错误呢? 不注释的话,我应该怎么修改这行呢?   示例中的ts代码,访问资源路径是: Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/terrain/terrain.ls") 我把所有的 ../../res 改成了 res   然后启动项目,报错如下:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

813. 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 [ 63%]

...物理引擎是否需要去学习matter.js? 如果要使用matter.js,应该在哪里找到并下载这个。我在layaAirIDE中没有看见这个文件。 2016-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

814. 运行时网页黑屏,报错提示 [ 63%]

...antiate复制对象内传入的参数拼写错误this.wallCurvePre没有,应该是改为this.wallCurve。 CubeLearn_Laya.zip 2022-03-31 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: 没有losd这个方法,您想用的是load吗? 2022-03-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 玖陆 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220325

815. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 63%]

...。 2020-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 3d应该用的是 物理分辨率, 这个页面应该乘个缩放 2020-04-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 155*****553 赞同来自: 我发现  这界面里的节点 都缩在设置的模型组件的大小和位置里显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

816. 关于微信小游戏加载 ls和lh资源文件被认为是string而不是json对象问题 [ 63%]

...下这个位置的    data的数据是个string   在正常的chrome下应该是个json对象   因为微信加载json格式的资源的都是需要ascii,所以我把ls lh 也重新更换编码(之前json就是没转加载失败后来修改后正常),效果还是一样   所以请告知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

817. 截屏drawToCanvas的疑问 [ 63%]

...谁能解释下吗 看得很吃力 文档也没解释 按照自己的理解应该就是要截屏的sprite的一个宽度和高度,但截出来竟然什么都没有,究竟是相对于什么的偏移量 天啊 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

818. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 63%]

...下的第一层级子节点, 世界坐标和本地坐标是一样的. 你应该没读懂我的意思. 2.在这个测试场景, 本地坐标和世界坐标的修改结果必然一致. 经测试: 使用向量赋值和直接赋值向量的某一分量的结果是不一样的. 不一致的原因: 赋值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

819. TextInput 在panle里滚动后输入位置错乱,求解 [ 63%]

...缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 将list里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

820. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 62%]

...件中的源代码     两个问题:   1.  看运行情况,射线应该是穿越了某些plane实体,但outHitResult.succeeded仍然是false,且collider也是null,方法用错了吗?   2.  截图中射线的方向对吗,camera的位置是0,0,4,但射线的起点看起来是0,0,0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219