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大约有 941 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

811. laya.d3.core.light.SpotLight [ 39%]

...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

812. laya.d3.core.light.LightSprite [ 39%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

813. laya.ui.Slider_API3.0 [ 38%]

...通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 滑块的当前值由滑块端点(对应于滑块的最小值和最大值)之间滑块的相对位置确定。 滑块允许最小值和最大值之间特定间隔内的值。滑块还可以使用数据提示显示其当前值。 see...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

814. 动画不显示 [ 38%]

...        return ;             }             //计算当前应该在得坐标             var pos:Point = new Point();             var escapeMS:int = Browser.now() - m_MovStartTime;             if (escapeMS >= this.m_MovNeedMs)            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

815. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 38%]

...cloneTo(destObject:*):void[override] Glitter contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 Glitter destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node even...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

816. laya.ui.Label [ 38%]

...黑色); Label tag : * 对象的标签。 UIComponent  text : String 当前文本内容字符串。 Label  textField : Text[read-only] 文本控件实体 Text 实例。 Label texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

817. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 38%]

...oneTo(destObject:*):void[override] Particle3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 Particle3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

818. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 38%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 TrailSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

819. laya.ui.Tree_API3.0 [ 38%]

...ue: any[]): void Defined in laya/ui/Tree.ts:319 列表数据源,只包含当前可视节点数据。 Returns any[] Defined in laya/ui/Tree.ts:323 列表数据源,只包含当前可视节点数据。 Parameters value: any[] Returns void bgColor get bgColor(): string set bgColor(value: string): vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

820. 十几秒以后动画渲染时间变长,率变慢,是怎么回事? [ 38%]

...版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515