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大约有 816 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

811. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...ebSocket 协议因其全双工、低延迟的特点被广泛应用于在线游戏、实时聊天、数据推送等场景。LayaAir 引擎内置对 WebSocket 的封装(通过 Laya.Socket),以及结合 Laya.Byte 实现二进制数据的高效读写,为开发者提供了一套简单易用的网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

812. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 21%]

...里列出来 1、能量条 2、道具 3、玩家特效 4、随机NPC 5、游戏介绍 6、游戏结束 7、优化   好像没记错的话就上面这些东东了吧~~~  好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我们先把要用到的资源放到res目录   红框是我们这次新增的资源 嗯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

813. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

814. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir的3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物理的刚体与碰撞器是整合的,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

815. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 12%]

...只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbody3D ` LayaAir的2D物理刚体与碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

816. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 12%]

...en_handler(): void {     console.log("game connection success");     //游戏服连接成功后,拿取账号的密钥请求进入游戏   }      private _$game_close_handler(response: any): void {     console.log("game connection close:", response);   }   private _$game_io_error_handle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109