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大约有 871 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

811. 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 [ 54%]

请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 给模型贴图的时候需要用base64位字符串。官方api中Texture2D的load方法的参数说明为 : Texture2D地址 。这个地址好像只能传入图片的绝对路径,如何使用base64加载呢?   附件 : --> 2018-05-18 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

812. laya2版本 加载ls失败 [ 54%]

...缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 加载到舞台的3D模型不显示贴图 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

813. 导出场景报错 [ 54%]

...ypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

814. LayaAir2.0里用Laya.Scene.open(url)打开场景,如何往场景内传递参数 [ 54%]

...文件。。竟然无法自动生成了? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

815. 在一个sprite3D上添加子物体camera ,也能够看到其他的物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到的sprite3D对象呢? [ 54%]

... 使用getChildByName()无法得到子节点对象 如何获取一个3D模型的长宽高? 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

816. camera的orthographicVerticalSize属性是什么意思? 文档上写的太简洁了! [ 53%]

...这个属性的话就显示出来了!  如果设置这个,那么粒子模型的position和scale该如何设置呢?   2017-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: camera...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

817. 3D骨骼数量最大只支持到24根骨骼么? [ 53%]

...标准PBR材质里对骨骼数量的常量限制是24,最大一个蒙皮模型只支持到24根骨骼么?如果需要支持更多的骨骼会怎么样? 2018-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

818. 如何在场景中获得node的位置信息? [ 53%]

...擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

819. lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 [ 53%]

...D       LM文件测试阴影效果成功后,使用lh文件加载多个模型,用for语句批量为meshSprite3D添加阴影属性,但仅有最后一个成功(图片绿地上的阴影),for语句内的材质修改却全部都生效了   var mesh:Laya.MeshSprite3D; for(var i =0;i<this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

820. StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 [ 53%]

...用之后,子节点的transform失效 需求是这样的:简单的Cube模型,12个面,然后往场景添加50个这样的Cube,Draw Call会升到100。这50个Cube都是一直在滚动(无规律随机)。   在论坛里搜索到有一个StaticBatchManager的类可以降低Draw Call,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516