• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 927 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

811. image控件,手机浏览器环境,skin设置url网址链接获取不到图片,电脑浏览器种可以 [ 48%]

...鼠标是否处于按下状态”? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 图集打包找不到图集文件 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200605

812. image在相应loaded的时候,无法正确获取高度 [ 48%]

...age的 this.height值不对,所以我用了个很不好的办法,就是监听beforeupdate,当它第一次进来的时候再初始化物理参数 因为这个时候拿到的this.height是对的。我觉得故事不应该是这样,作为伸手党~ 有其他办法拿到图片初始化时正确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

813. 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown等事件才能触发?我想做一套动画,比如图片的反转,缩小,这个应该怎么做? [ 48%]

...听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 Texture图片能否进行翻转? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 合并小图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

814. laya.ui.FontClip [ 48%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

815. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 48%]

...我猜也是ui没有加载完成,设置尺寸无效,如果有个可以监听ui初始化加载完成回调的方法就好了==  2019-11-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Hifun 赞同来自: 加延迟能靠得住么?有没有更好的办法? 2020-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

816. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...理系统的特性有: 3.1 2D和3D统一接口, 都可以通过事件监听方式和Laya.Script命名函数方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

817. laya.ui.Slider [ 47%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

818. websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? [ 47%]

...没问题,服务端收不到数据吗?客户端接收数据的方法是监听event.message事件,在事件触发后,你读取socket实例.output的数据即可! 2017-02-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Victor ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

819. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 47%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

820. laya.ani.bone.Skeleton [ 47%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513