大约有 882 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
Laya_社区(641) Laya3.0_api(71) Laya2.0_api(65) Laya2.0_文档(51) Laya3.0_文档(43) laya_api(10) Laya_示例(1)
...的接口,就是我想在这一帧对一个图片做X轴和Y轴的一个缩放,但是属性只能填入一个! q1402907210 • 2017-12-11 14:35 @Laya_Aaron:找到了,没注意看说明!
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
... QZONE 微信 srr5220 赞同来自: 碰到类似问题,只想改变sprite缩放,设置了scale,sprite就不显示了。 2018-08-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Jerry 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...nimator1.play("run"); //调整胖子的相对旋转,相对位移,以及缩放。 this.pangzi.transform.localRotation = this._rotation; this.pangzi.transform.localPosition = this._position; this.pangzi.transform.localScale = this._scale; ``` 点击事件中的部分挂点的移除代码: ```typ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nimator1.play("run"); //调整胖子的相对旋转,相对位移,以及缩放。 this.pangzi.transform.localRotation = this._rotation; this.pangzi.transform.localPosition = this._position; this.pangzi.transform.localScale = this._scale; ``` 点击事件中的部分挂点的移除代码: ```typ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...成其他颜色,如何操作? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 spine动画播放后图集错乱 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 鼠标滚轮滚动事件 请问如何获取鼠标...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200119
...nimator1.play("run"); //调整胖子的相对旋转,相对位移,以及缩放。 pangzi.transform.localRotation = _rotation; pangzi.transform.localPosition = _position; pangzi.transform.localScale = _scale; ``` 点击事件中的部分挂点的移除代码: ```typescript //将role从龙2的节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...目。 预览面板上的工具栏中,可以调整预览的分辨率、缩放、重置、声音开关、开发者工具、刷新。如图2-3所示。 (图2-3) 2.2 浏览器预览 浏览器预览,就是调用系统的浏览器来运行与调试,我们通常是推荐chrome浏览器,如果开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定...
来源: laya_api 发布时间: 20170603