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大约有 859 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

811. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...在IDE里直接输入角度值但不保存,仅将转换后的弧度值存起来。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property({ type: Number }) _radian: number = 0; //带下划线的属性,默认不会出现在IDE的属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

812. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 35%]

...: ​ ![图片](img/5-2.png) ​ (图5-2) 在上面的代码里,看起来没有任何问题,其实moveTo的起始点,需要在圆弧之间的直线上,下面我们只需要在drawPath绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法graphics.drawPath修...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

813. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联起来。 > 使用 **Shader3D** 中的 `propertyNameToID` 方法关联 材质的 _shaderValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 MultiplePassOutlineMaterial.ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyName...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

814. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 34%]

...: ​ ![图片](img/5-2.png) ​ (图5-2) 在上面的代码里,看起来没有任何问题,其实moveTo的起始点,需要在圆弧之间的直线上,下面我们只需要在drawPath绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法graphics.drawPath修...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

815. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 34%]

...等会,不要直接终止。首次编译缓存后,以后编译就会快起来。如下图所示。 ![图](img/8-2.png) 编译结束后,我们看到bin目录下的rollup示例相关的结构如下图所示。 ![图](img/8-3.png) `bundle.js`是整合了引擎与示例的js库,`indexRollUp.html...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

816. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 34%]

...uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联起来。 > 使用 **Shader3D** 中的 `propertyNameToID` 方法关联 材质的 _shaderValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 public static ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_Albedo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

817. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 34%]

... 如果是几组不同的模型, 帧率正常在60 fps左右       看起来像是saved render batches出现问题了。 附件 : --> 2019-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 15 个回复 NilZ 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

818. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联起来。 > 使用 **Shader3D** 中的 `propertyNameToID` 方法关联 材质的 _shaderValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 public static var ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_Al...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

819. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 33%]

...缓存了 Player.cached = false; _proto.init = function(){ //动画缓存起来 if(!Player.cached){ Player.cached = true; //根据不同的动画 来创建动画模板 laya.display.Animation.createFrames(['player/chara_01.png','player/chara_02.png','player/chara_03.png','player/chara_04.png'], Playe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

820. 解决跨域相关! [ 33%]

...个路由器下的两台机器,别喷我,每个人是从小小白成长起来的。 2018-08-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 152*****450 赞同来自: 打开一个新的可跨域的chrome窗口实现方法:https://ask.layabox.com/question/39289​  1. 打开终端 2. 输入下面的命令( ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028