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大约有 1,513 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

811. iphonex及其他尺寸适配问题 [ 56%]

... tianbo_zhang 赞同来自: 适配问题已经采用其他方案解决。选择一张宽度超过世面大部分机型的图片作为背景图,水平居中,高度比例不变,宽度适配,启用相对布局即可搞定大部分屏幕 2018-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

812. 鸿蒙NEXT构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...建 在LayaAirIDE->文件->构建发布,打开构建发布窗口,选择发布平台为鸿蒙NEXT平台,如图2所示: (图2) 构建项目设置中的其他参数与LayaNative的其他平台设置相同,开发者可直接发布。 参考链接:IDE构建LayaNative工程 4. 构建好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

813. 请问用laya做微信小游戏能用udp做通信协议吗 [ 56%]

...做通信协议吗 如题。 想做一个moba类的微信小游戏,怎么选择通信协议,才最高效? 是不是只能在HttpRequest和websocket中选一个?这两个websocket更好些吗? 求大神解答。 2019-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190807

814. laya的ui导出没有生成layamax.ui.all脚本 [ 56%]

...来自: 新版本的导出文件是layaMaxUI.ts,然后在页面设置里先选择分离模式 2018-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 饮风而醉 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

815. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 56%]

...配模式,但是对游戏性能的压力也比其它模式要高,是否选择该模式要结合游戏整体情考量。 ​ 2、由于画布和stage的宽高是直接取自于屏幕的物理宽高,Laya.init()时的宽高值可以直接设为0。 ### 五、noscale模式 ​ noscale模式是不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

816. [LayaAir3]新UI系统的文本组件不能使用切片文字的对吧 [ 56%]

...有这个功能了,如果您需要这个功能,可以在项目设置中选择同时使用两套UI系统,或是用fnt字体代替 2025-08-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 远翔 相关问题 文本如何自动换行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

817. LayaBoxIDE 无法正常编辑代码 [ 56%]

...编辑器呢?我用的notepad++似乎不能很好的进行编码。无法选择要打开的文件。 2020-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 130*****658 相关问题 2.0一不小心删了bin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

818. 提交一个引擎BUG [ 56%]

提交一个引擎BUG 版本1.7.16bat 在UI界面给一个Imga的Tpye选择了Mask,运行了几次后,当我回到主界面删除的时候删除不掉,也没有一个明确的位置,导致引擎特别的卡,动一下卡几秒! 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

819. TS 中用layaair发布项目的问题 [ 56%]

TS 中用layaair发布项目的问题 TS的代码,在发布时候选择了重新编译项目 一部分TS文件会被删除,不是全部,请官方确认下。 2017-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

820. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...enderTargetCamera.transform.rotate(new Vector3(0, 180, 0), true, false); //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); //渲染顺序 renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 renderTargetCamera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ``` 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715