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大约有 855 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

811. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...使用Graphics画线。 (图1-1) 如图1-1所示,我们在场景中通过线渲染器创建了绳索、渐变线、图像边框。下面开始介绍如何在IDE中创建和使用线渲染器。 二、IDE中创建与使用 2.1添加2D线渲染器组件 选中一个2D节点,在属性设置面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

812. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 48%]

...换图片是在显示图片的基础之上,增加了清空绘制,然后通过代码逻辑获得新的图片资源重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Sprite_SwitchTexture.ts类中修改代码为如下所示: ```typescri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

813. 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) [ 48%]

...的写法来做的,即使官方不提供给你例子,我想你也可以通过原生的方式来实现,我们虽然提供技术服务,但是也没有义务手把手教你写代码,告诉你原生js下的东西如何使用!望彼此尊重! 我调试了你所需要的js、as的protobuf的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

814. webgl模式下对Panel组件旋转时Panel子对象显示错误的BUG! [ 48%]

...xueying 你好,我已用最新版本的引擎(1.7.9 beta)测试,未通过。1.7.9 beta 测试截图在问题描述里可见。如果1.7.9 beta 不是最新版,请拷贝代码自行测试一下最新版本。 Victor • 2017-08-14 17:34 @cuixueying 可能问题描述的不太清楚。我再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

815. 限制模型旋转角度 [ 47%]

...要搞个单位向量做对比,然后旋转之后地球向量也会变,通过向量对比,来做逻辑判断。总要有个不动的参照物 Laya_Aaron • 2018-05-29 17:45 引擎问题我们负责解答,但是开发的逻辑就不作答了,开发者的数量和需求是无限的。 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

816. 每次发布小米快游戏,IDE都会重新自动生成main.js,之前在main。js改动的代码就丢失了 [ 47%]

...第三方SDK,所以某些逻辑必须在main.js里面实现 但是每次通过IDE发布,就会自动覆盖main.js   微信小游戏和QQ小游戏的game.js就没有这种问题。 请问这个要怎么解决?   还有就是签名问题,我看其他用户也遇到了,如果使用签名就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

817. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 47%]

关于平行光渲染投影问题,求解惑 我想通过在俯视视角下打侧面光实现阴影投射效果,就像附件里的效果图那样。但是在我设置好俯视角和光源位置后,测试并没有出现阴影,请问我是哪个地方没搞对?  在测试DEMO里,我创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

818. 没有预加载的图片怎么获取width和height ? [ 47%]

...log); } 2017-09-01 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 通过getBounds获取图片的宽高 2017-01-18 0 10 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq502416708 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

819. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 47%]

...您好,您的回复刚刚是审核状态,抱歉看到的晚了,刚刚通过~ Liu_1986 • 2024-04-23 17:05 @layaAir小孟:您好,麻烦帮忙看一下这个问题,感觉是引擎的BUG问题导致的,希望处理一下,万分感谢。 Liu_1986 • 2024-04-23 17:46 您说的这方法。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

820. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 47%]

...ader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 通过引用来导入着色器代码 ```typescript import simpleShaderFS from "./simpleShader.fs"; import simpleShaderVS from "./simpleShader.vs"; ``` > 初始化shader ```typescript //初始化我们的自定义shader initSh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715