大约有 1,061 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...一张64x64的Texture,使用完毕之后,调用了Texture.destory(true)函数。那么当大图集所有区域都填充满了之后,大图集会将64x64的区域标记销毁掉,然后填充其它的64x64纹理吗? 2017-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...有生成texture的api,试了下toDataURL(报错:不存在toDataURL函数)。请问有什么方法吗? gzyshen • 2018-03-16 15:06 腊鸡他表哥 腊鸭
来源: Laya_社区 发布时间: 20170204
...吗? 强国国国 • 2021-01-11 10:42 这都三年了。。就这几个函数
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
... } private receiveHandler(msg: any = null): void { ///接收到数据触发函数 console.log("收到"+msg);;//没有写出 console.log(msg);;//没有写出 } private closeHandler(e: any = null): void { //关闭事件 console.log("关闭"+e); } private errorHandler(e: any = null): void { //连接出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180210
...能可能低于直接texSubImage2D整张image, //实测76*59的image此函数耗时1.2毫秒 if (Render.isConchWebGL) { (xoffset - 1 >= 0) && (gl.texSubImage2DEx(true, WebGLContext.TEXTURE_2D, 0, xoffset - 1, yoffset, WebGLContext.RGBA, WebGLContext.UNSIGNED_BYTE, bitmap)); (xoffset + 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...ls.build:gradle:3.1.2. 请问laya.net.Loader和laya.net.LoaderManager哪些函数支持网络资源加载,加载什么类型?哪些只支持本地资源加载 读本地文件必须是ASCII编码 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 ui打包资源同步bin目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180711
...方法中,调用createShader方法创建shader失败,导致shaderSource函数第一个传入参数出现问题? 请教引起此问题的原因和解决方案,非常感谢。‘’ 引擎版本1.7.13beta 附件 : --> 2018-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
...结果,编译时不报错 还有其他情况,除非是涉及Laya的函数,其他的方法或者参数出错,编译器均不会报错 附件 : --> 2019-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191011
...网上翻遍了资料,没找到解决方案。 MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 请问LayaNative2.0能否做到每个子游戏分别打包zip,在Native中解包并跳转? Native 在iOS上支付失败的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418