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...度事件的所有类的基类。 Hierarchy EventDispatcher Resource Node Transform3D SoundChannel Sound HttpRequest Loader AnimatorState AnimatorState2D Physics AnimationPlayer AxiGamepad ButtonGamepad WebXRInput WebXRSessionManager Accelerator Shake Gyroscope Socket TimeLine Index Methods event ha...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By MeshSprite3D(me...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...制导出场景,并加载后提示: TypeError: Cannot read property 'transform' of undefined laya.d3.js:41839 at SkinnedMeshRenderer.__proto._computeSubSkinnedData (file:///C:/LayaPro/LayaAnimator/bin/libs/laya.d3.js:41839:62) at SkinnedMeshRenderer.__proto._computeSkinnedData (file:///C:/Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
...不同材质:采用一张大的纹理贴图,采用standardMaterial下TransformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。 2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
...要用到的要全都改一遍,而且感觉不到有什么意义 2.Transform3D 里面 2.0.1里面的_forward,_up ,_right 这几个成员在2.1.0里面也被删掉了。这也感觉很奇怪,如果要获取forward变成了自己要在外部创建变量,o(╥﹏╥)o /** @private */ pri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190706
...建的多个动画,怎么分别调用?如图 TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? 问题状态 最新活动: 2018-02-01 15:43 浏览: 1392 关注: 2 人 zengjoeng • 2018-02-01 14:29 你没明白什么意思。我说的是一个界面的基类,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Pi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...://adobe.com/AS3/2006/builtin::call() at laya.webgl.utils::RenderSprite3D/_transform() at laya.renders::RenderSprite$/_initRenderFun() at laya.display::Sprite/render() at laya.display::Stage/render() at laya.display::Stage/_loop() at laya.renders::Render/_enterFrame()然后尝试用graphics直接绘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...0 : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_UV1 : int[static] MeshSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSprite3DPublic Methods Hide Inh...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public...
来源: laya_api 发布时间: 20170929