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大约有 1,207 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

811. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 60%]

...0.1, 300); _scene3d.addChild(_camera3d); _camera3d.transform.translate(new Vector3(0, 0, 150)); _camera3d.clearColor = null; _camera3d.orthographicProjection = true; _camera3d.transform.rotationEuler = new Vector3(Tools.A2R(-30), Tools.A2R(45)); 当3dcamera有旋转的情况下, Utils3D.convert3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

812. 请问,在使用插件导出包含多个动画的FBX文件时报错,怎么处理? [ 60%]

...a (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

813. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...移速度越快。 (动图1-2) angulaVelocity属性的值是3维向量Vector3类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是弧度/秒。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效果。 angul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

814. 在Unity中无法导出模型动作 [ 60%]

...tions.Generic.List`1 A_2) q.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, .i A_2, Vector3 A_3, Quaternion A_4, Vector3 A_5, System.String& A_6) q.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.String A_1, .i A_2, Boolean A_3, Boolean A_4) q.i () q.j () q.b (System.String A_0) b.a (Boolean A_0, Int32 A_1, System...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

815. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 59%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

816. laya.d3.core.trail.TrailFilter_API3.0 [ 59%]

...fined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:65 _lastPosition _lastPosition: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:63 _ownerRender _ownerRender: TrailRenderer Defined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:62 alignment alignment: TrailAlignment = TrailAlignment.View Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

817. unity 3d 骨骼动画资源到处 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary 问题 [ 59%]

...a (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

818. laya.d3.core.light.PointLight [ 59%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

819. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 59%]

... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:273 光照贴图的缩放...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

820. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 59%]

...   // rig.restitution = 0.9;             // rig.gravity = new Laya.Vector3(0, -10, 0);             // rig.overrideGravity = true;             //这里如果不把原来的刚体销毁重新设置,篮球不会落下来             rig.destroy();             const rigi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220