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大约有 16,953 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0250 秒)

8201. animation在自定义box节点下不显示 [ 68%]

...数都有 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2018-07-20 09:48 浏览: 759 关注: 2 人 135*****576 • 2018-07-20 10:05 去除了背景 还是不能显示 那应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

8202. 微信小游戏初始化报错Uncaught TypeError:Cannot read property "width" of undifined [ 68%]

... 2018-11-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信  赞同来自: 请问后面怎么解决的了? 2020-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 元勋 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

8203. 求问sprite放大后,graphics绘制的图像位置偏移 [ 68%]

...擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineW...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

8204. 打包APP后,监听的事件Event.BLUR和Event.FOCUS失效? 请问下是APP的处理方式不一样吗? [ 68%]

...因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

8205. Sprite.drawToCanvas方法有bug,同一个sprite对象子节点发生变化重新画的时候生成的数据出错 [ 68%]

...检查后重新编译。 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

8206. ios上传构建包失败,提示:ITMS-90809: Deprecated API Usage -apps that use UIWebView APIs [ 68%]

...明 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200528

8207. [LayaAirIDE3]【Laya3.1.1】TextInput调用focus移动端不能弹出系统键盘 [ 68%]

...,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240311

8208. 3D引擎的简单模型导出错误,或导出来运行错误,请官方测试看看 [ 68%]

... 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 没有UV信息,那应该怎么处理呢? 插件里面不能判断下忽略掉吗? 这样直接抛个错误出来就不成功,太不人性化了吧,还有一些光照贴图,动画组件需要删除才能导出,这个坑不觉得大吗? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

8209. LayaAir 下如何使用加载模式 [ 68%]

...信 liuliqianxiao 赞同来自: 加载模式对大游戏来说用起来不怎么好。随着游戏模块的增加,界面ui原来越多,都堆在一个json文件中, 热更新只要界面布局稍微有点变化,都会引起这个ui.json。大游戏还是分离式比较适用。 2017-12-24 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160927

8210. Unity导出的模型材质配置信息文件有问题 [ 68%]

...添加材质配置文件和修改路径,相当麻烦,请问这个问题怎么解决?   如图,如果没有手动添加修改材质配置,树叶部分也会引用树干的材质 附件 : --> UnityPackageDemo.zip LayaPackDemo.zip TreeModel.zip 2018-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802