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大约有 863 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

821. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 54%]

...能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

822. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 54%]

...rite怎么改变图片大小? matter 物理引擎 unity导出的场景显示实时阴影 关于shader中opengl函数问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 unity 粒子特效 laya插件有问题? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包andro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

823. IDE打开某个场景时弹处弹框报错:对[Dialog]的texture属性赋值时遇错误:cannot read property 'width' of null [ 54%]

...就上线了吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 问题状态 最新活动: 2020-08-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200202

824. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 53%]

...能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

825. List的selectedIndex为什么要对整个List重新进行渲染,个人认为这是个BUG的存在 [ 53%]

...在 因为selectedIndex修改的是_selectedIndex值和对选中状态的显示和隐藏,派发change事件,调用selectHandler。 为什么要对List重新渲染。如果我的list里的子项内容修改了,但是selectedIndex重新渲染List,那么修改过的子项是就变回最初...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

826. 建议给Tween增加一些功能, 例如无限循环 , 增加一些回调函数 [ 53%]

...执行 . 例如, 一个拥有delay属性延时执行的动画, 从隐藏到显示,(是alpha动画) 可是在动画开始执行之前, 已经显示在舞台了.! 能否在动画真正开始动的时候,才让物品显示出来? 写代码可以实现,但是觉得人性化!     更新: 刚用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

827. 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 [ 53%]

...用在3D物体或者特效上面吗? unity中的模型导出后在laya中显示正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

828. matter.jsr Render下可以移动视图窗口 用LayaRender则没反应 [ 53%]

...刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端显示模型,但是顶点数面数都有 如何让3d对象跟随摄像机移动? LayaAir IDE 资源窗口那块能否像unity一样加个图片预览模式的功能 扩展主机意外终止...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

829. laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? [ 53%]

... public hitTestPoint( x:number,y:number ,shapeFlag:boolean ):boolean 计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。x 和 y 参数指定舞台的坐标空间中的点,而是包含显示对象的显示对象容器中的点(除非显示对象容器是舞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

830. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 52%]

...体或者特效上面吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket 从unity导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412