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...不行都想放弃了 主域main.ts: if(Laya.Browser.onMiniGame){ //加载一个json和图集 Laya.loader.load(["res/atlas/test.atlas"],Laya.Handler.create(null,function(){ //加载完成 //使用接口将图集透传到子域 Laya.MiniAdpter.sendAtlasToOpenDataContext("res/atlas/test.atlas"); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200314
...adedImage,[panel])); bg.size(600,800); panel.addChild(bg); } //在子对象加载完成后,设置panel.scrollbar的值以及位置 private function onLoadedImage(panel:Panel):void { panel.vScrollBar.min=0; panel.vScrollBar.max=100; panel.vScrollBar.value=50; panel.hScrollBar.min=0; panel.hScrollBa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
没有预加载的图片怎么获取width和height ? new了一个Image,使用的没有预加载的图片,getGraphicBounds得到的width 和 height 都是 0,,怎么知道width和height? 2017-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
# 加载界面 为了方便开发者,自定义LoadingView,LayaNative使用原生功能实现的新的LoadingView。 应用程序在启动的时候,需要加载必要的html、js、图片,这个时候就需要通过加载界面显示进度,LayaNative在运行项目的时候,默认有一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ponent Sprite Node EventDispatcher Object ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...以刷新骨骼数据 layaair与layabox的区别 请教——layabox如何加载多个图集 layabox打包app layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 LayaBox HelloWorld实战 layabox写好的程序可以打包成windows安装包吗? LayaBox 出错啦,请把此...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151210
...建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之后导出使用。在加载场景时,引擎会自动加载光照贴图,这样场景就可以达到在Unity中预览的效果了。 ![](img/1.png)(图1) 未使用光照贴图 ![](img/2.png)(图2) 使用了光照贴图 ### **导出时需要注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之后导出使用。在加载场景时,引擎会自动加载光照贴图,这样场景就可以达到在Unity中预览的效果了。 ![](img/1.png)(图1) 未使用光照贴图 ![](img/2.png)(图2) 使用了光照贴图 ### **导出时需要注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...他类引用 GameMain.instance = this; //加载场景文件 this.loadScene("main_scene.scene"); } setup(){ Laya.SoundManager.playMusic("music/d1.mp3", 1, new Laya.Handler(this, this.onComplete2)); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
... 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants ConstantDefined B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513