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...个参数的值“walk”就是动画模板的名称(*key*)。 - 当被多次使用的时候,使用动画模板可以节省CPU的开销,但是,如果只是偶尔或一次使用,那就不要使用动画模板,因为节省CPU开销是以牺牲一定的内存开销为代价。 ### 3、其...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...络某次请求不到的问题,就是一段时间内怎么也进不去,多次重启游戏也不行,一直提示这个错误。过了四五个小时才好。而旁边的手机就可以进得去。每一部手机都会出现这个问题,而且每隔几个小时就会出现。而且是不定时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181209
... * 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。<br> * 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...int[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 同一问题无需提交多次,谢谢! 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lingann_game 相关问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing laun...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...统不断发射粒子的持续时间,或一个周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后,粒子停止发射。 循环:勾选后,粒子系统在持续时间结束时,再次启动并继续重复循环。 延迟开始:启用后,系统开始发射前的延迟时间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...int[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个参数的值“walk”就是动画模板的名称(*key*)。 - 当被多次使用的时候,使用动画模板可以节省CPU的开销,但是,如果只是偶尔或一次使用,那就不要使用动画模板,因为节省CPU开销是以牺牲一定的内存开销为代价。 ### 3、其...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102