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大约有 1,007 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

821. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 29%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

822. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 28%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

823. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 28%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

824. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 28%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

825. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 28%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

826. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 27%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

827. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 27%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

828. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 27%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

829. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 26%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

830. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...his._data = {}; this._data = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._data, "MyPanelType"); this._panel.on("my_click", ()=> { alert("hello"); }); } } 执行效果如下: 如果不需要顶部的'My Panel Ty...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014