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大约有 930 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

821. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 43%]

# 微信小游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

822. 绘制曲线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 43%]

# 绘制曲线 ​ 相对于直线而言,曲线的绘制与坐标关系更难理解一些。由于LayaAir引擎绘制的是贝塞尔曲线,所以本文中先针对贝塞尔曲线的基础进行说明,然后再结合引擎的API进行讲解。 ### **一、贝塞尔曲线的基础** ​ 贝塞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

823. 绘制曲线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 43%]

# 绘制曲线 > 相对于直线而言,曲线的绘制与坐标关系更难理解一些。由于LayaAir引擎绘制的是贝塞尔曲线,所以本文中先针对贝塞尔曲线的基础进行说明,然后再结合引擎的API进行讲解。 > ### **一、贝塞尔曲线的基础** ​ 贝塞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

824. LayaAir示例项目源码编译运行指南(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 43%]

...示例,本篇文档,将引导开发者去使用Github上的DEMO。这对于引擎初学者,快速了解引擎API与引擎示例效果会有着帮助。 ### 一、克隆 LayaAir源码项目到本地 先安装好Git环境,不会的可以自行百度搜索一下,这里就不展开了。然后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

825. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 43%]

...准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一种是使用Spine适配版,另一种是本篇要讲到的通过spine转换工具,使用的内置版。 ## 内置版的介绍 ### 1、格式的介绍 内置版需要通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

826. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 43%]

...准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一种是使用Spine适配版,另一种是本篇要讲到的通过spine转换工具,使用的内置版。 ## 内置版的介绍 ### 1、格式的介绍 内置版需要通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

827. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 42%]

...准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一种是使用Spine适配版,另一种是本篇要讲到的通过spine转换工具,使用的内置版。 ## 内置版的介绍 ### 1、格式的介绍 内置版需要通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

828. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...预制体(2D)是针对2D界面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

829. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 42%]

...不要一次性下载整个代码包,以提升首页启动速度。 3. 对于包含大量资源文件的互动类型小程序,可以将资源文件也进行分包,然后通过调用my.loadSubPackage接口加载分包资源,以提升用户体验。 4. 如果小程序由不同的团队协作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

830. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 42%]

... 不同结构的模型导出的lh结构是不一样的,帐篷示例代码对于那个模型是适用的,但是换了嵌套了多层的Sprite3D的模型就出错了。解决方案: staticMesh.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, staticMesh, function (sprite) { var meshSprite = sprite.getChildAt(0); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021