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...赤裸裸的体验上的细节问题,可能大多数开发者会直接在应用层做一些复杂的操作去规避这个问题,但这不是最好的实现。 另外,我既然愿意摆着工作不做,花时间来论坛上去反映问题,我是真心希望Laya能越来越好。产品的用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...式,因此过滤模式需要在自动图集配置中统一设置,它将应用到最终生成的图集纹理上。 过滤模式影响纹理在缩放时的采样方式,从而影响清晰度和过渡平滑度。 如需了解更详细的纹理过滤原理,可参考文档《纹理资源》。 2.7...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...采用相对小一些的分辨率作为游戏设计宽高。 但从实际应用来讲,物理宽高所带来的性能压力也并没有那么多风险。要知道,一些小游戏平台是强制要求必须物理分辨率的。因此,LayaAirIDE在导出QQ,vivo、OPPO、支付宝小游戏平台...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...d Mode = double 2020-04-22 18:21:18.096172+0800 layabox[3608:626634] 当前应用软件版本:2.0 2020-04-22 18:21:18.096347+0800 layabox[3608:626634] 当前应用Local版本号码:1 2020-04-22 18:21:18.173045+0800 layabox[3608:626634] iOS OpenGL ES 2.0 context created 2020-04-22 18:21:18.174268+0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200422
...计宽的内容一定全屏显示的等比缩放模式。这种模式推荐应用于竖屏游戏。 在这个模式下,画布宽和舞台宽会等于设计宽。但画布高和舞台高会按物理宽与设计宽的比例进行缩放后改变,不采用我们配置的设计高。所以,当改...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有,不知道最新的是什么 时间轴哪里是有个但是他只应用全部 而不是单个切片的循环 好的很简单就是我现在所有runtime不能继承SceneMange了,因为现在只能继承Runtimebase类。这个也不是大问题,只是提一下 看第四---就这个Twee...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...formancePlugin.enable = true; // 项目地址为外网或者内嵌在别的应用中(如微信小游戏)时,需要设置性能分析器所在机器的局域网ip // (Laya as any).PerformanceDataTool.setDataExportHost('局域网ip,如10.10.20.25'); //开启性能数据传输(没有打开性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...yout 引擎的目标在于用 Web 的开发方式来开发简单的 Canvas 应用。 一般来说,一个Web由HTML,CSS和JS代码三部分组成,Layout引擎在渲染时也采用了类似的思路:template属性控制开放数据域的内容和结构,style属性控制开放数据域的样...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...度增大。乍一看,似乎和左->中没有区别,但在复杂的应用场景中,左->右有发挥作用的空间。举例说明: 这里有一个左右居中的关联,下面会说明,暂且不表。置可以看到,在文本内容发生变化时,文本的中线位置没有发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。 1.2 RadioGroup属性 RadioGroup的特有属性如下: (图1-3) 属性 功能说明 背景色 bgColor 单选框组背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016