大约有 872 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...改过的引擎bug又都要重新对一遍修改。我修改的那些引擎代码基本都是关于发布微信小游戏的资源加载方面的,帖子也发了好多次了,官方虽然也有几次的修改,但是很多次都是改了一个BUG,然后又造成了一个新的bug,说真的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190603
... 2018-06-22 09:34 解压文件出错才是解压软件的问题,这个是代码的问题 MinG • 2018-06-22 11:10 是部分资源格式不支持已经找出来删掉了,现在解决了,谢谢!
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...场景跟随咋实现 callback • 2018-05-10 16:07 嗯 模型需要优化 代码也需要 多谢提醒 callback • 2018-05-10 16:07 什么手机啊 哥们 因为现在模型还没有优化 callback • 2018-05-04 17:22 木有用重力了 微信的重力感应1秒才触发5次 做起来不平滑 18...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...,导致其他显示对象不可见。 显示对象层级关系如下: 代码如下:// 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(1280,720,Laya.WebGL);//只有webGL才会有问题 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_TOP; Laya.stage....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...存的问题 2. 有些时候看不到绘制的图片显示在界面上,代码都是一样的,但什么都看不到 上面2个问题在1.7.13beta版本不会出现 调用下面3个destory方法,内存还是无法释放 texture.destroy() sprite.destroy() htmlC.destroy() 2018-06-12 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...希望官方能帮忙看一下: 1,关于iphoneX的适配,同样的代码,在canvas和webgl两种渲染模式下,适配有差异。如下图, 而且,很有意思的是,webgl下仅仅是显示上有偏移,触摸区域是对的,所以会变成触摸与实际按钮位置不一致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...个说我 u_AmbientColor没有定义的警告 然后如果我在Shader代码中加入 u_AmbientColor 的定义的话,又会说我重复定义 u_AmbientColor 之后我又去引擎的github中找了这个包含 u_AmbientColor 定义的 glsl文件,globalIllumination.glsl, 引入这个文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230727
...求,他们就会说你工作没做完,至于你完成的几百几千行代码来说,没圆头像,你等于没干活。
来源: Laya_社区 发布时间: 20181125
...。上线调试阶段尽量不要勾选,尤其是JS压缩后,会混淆代码,让代码可读性变的很差,影响调试。 #### 2、启用版本管理 关于版本管理,最开始是采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e_plugin_init(3); 微信小游戏编译报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 laya开发的3d跑酷 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190419