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大约有 4,603 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

821. 需要添加一个新字体tff文件 [ 81%]

...,走进了第二方法里 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 微信小游戏如何使用ttf字体? 配置layaAir需要注意的 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 怎么讲layaAir里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

822. 清除内存里没有使用的图片或者动画的方法 [ 81%]

...题是如何解决的? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? matter中layasprite怎么改变图片大小? Texture图片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 使用了u3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

823. 想要给场景中的图片添加一个label组件怎么使用node的addComponent方法添加? [ 81%]

...否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d 添加灯光 模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190211

824. 3D场景编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

3D场景编辑器3D场景编辑基础交互使用3D精灵3D基础显示对象使用3D摄像机3D灯光与阴影3D场景环境设置3D模型与动画的导入使用3D场景编辑器 Author: Charley 3D场景编辑器,是3D可视化编辑的核心模块,主要包括3D场景的环境设置、模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

825. 每次用遮罩后位置就会变的莫名其妙 [ 80%]

... 同一个父类,想x,y位置都是一样,只要没遮罩的是图的显示位置是正常的 只要给图设置遮罩显示位置就错了,这个遮罩位置关系和图的关系到底是怎么回事,根本弄不清楚 2017-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

826. 这个方法使用的时候动画都不显示[ 80%]

这个方法使用的时候动画都不显示了  设置了一个cacheName就不能播放动画了好奇怪 附件 : --> 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: /**  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

827. 纹理的显示调整 [ 80%]

纹理的显示调整 使用 Laya.PrimitiveMesh.createBox 创建的方盒,添加纹理默认显示在方盒外表面,想把纹理显示在方盒的内表面,需要怎么设置呢? 采用scale 设置为 -1 反向达不到效果。 2020-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

828. laya.d3.core.light.PointLight [ 80%]

...色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[overr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

829. vbox动态添加子项目问题 [ 80%]

...高,也设置了子元素item的宽高,动态添加之后,为什么显示中新添加的元素总是从第二个元素开始啊?实在搞不懂,研究了一下午了。。。。 2019-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

830. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 80%]

...。 DirectionLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[overr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929