大约有 1,111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...'object'. 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你直接写一句话,然后让我们告诉你错误的原因,这个也有点难为人了,你应该把错误的描述...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...问题? 2015-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 解决手机端游戏在浏览器中运行发生模糊的问题已经解决,方案如下 第一步、 使用宏命令...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151223
...。 target 定义为 es2017 是为了⽀持 async 函数,但这个配置没有默认 lib 列表,所以 参考官⽅⽂档对 --target es6 使⽤的 lib 列表,补充 es2017 类型库即可。 其实就是说,如果 target 不是 es2017 就是不⽀持 async 函数,这样 上⾯的问题的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200903
...,求解 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: require("weapp-adapter.js"); require("./bytebuffer.js") window.ProtoBuf = require("./protobuf.js") require("./code.js"); game....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...的文件在附件中,能不能帮忙看看,是我转出来的文件有没有问题,如果没有问题,我再查查我的代码。 附件 : --> LayaScene_test.rar 2016-12-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161222
...yFarm.rar 2017-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 麻烦上传一下你的例子,我们看下 2017-10-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 tinalucky 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171028
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513