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大约有 961 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

821. Image 2D图片 是不是没有自定义shader的方法???哪怕自己写了个shader也没法用上去。只能用3种滤镜就别无选择么? [ 52%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2018-04-14 13:53 浏览: 865 关注: 2 人 XZW734173384 • 2018-04-14 14:00 好的,非常感谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

822. 使用animation时,动画要用的图片和其他的资源图片一起被打包为atlas和png文件,这时候该怎么用动画? [ 52%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 本地调试加载本地图片都报错 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 合并小图片 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

823. 原flash里面的ExternalInterface的东西是不是会全部作废? [ 52%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 bin目录下文件可以全部删掉,重新发布会再次生成吗? 引擎全部开源并托管到github,那么用什么打开这个源码呢? 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160106

824. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 52%]

...resArr, Laya.Handler.create(null, onLoaded)); 之前。 做法C:在资源渲染完之后再设置基础路径。   根据官方的文档(官方本地资源和动态资源加载的文档),wxlocal(默认本地目录)目录被视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

825. 玩一玩存在内存泄漏,麻烦帮忙看看 [ 51%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

826. list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 [ 51%]

...,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2017-03-09 21:23 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

827. 本地双击html如何打开laya项目? [ 51%]

... web pages 。原来webview也相当于一个浏览器,使用webkit作为渲染引擎,所以使用webview加载本地html5和手机的外部浏览器没有关系。得出结论:原因就是webkit内核默认是禁止加载本地html5,有的厂商修改了安全性设置,就可以加载了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

828. 招聘:H5 3D游戏开发 坐标深圳南山,薪资15K-30K [ 51%]

...者unity3D游戏开发经验优先考虑。 2. 对游戏3D效果实现,渲染机制,shader等图形学知识熟悉,熟悉WebGL或OpenGL,能对laya3d引擎底层优化者优先考虑。 3. 熟练掌握TypeScript javascript编程语言,有良好的面向对象编程思想。 4. 熟练运用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201116

829. 不带格式后缀的图片无法成功加载 [ 51%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2021-10-26 16:51 浏览: 2187 关注: 2 人 游侠 • 2021-10-27 15:31 多谢帮助! 同时也很惭愧,之前专门看了API文档的,粗心且着急导致没发现这个资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

830. laya.ani.bone.Skeleton [ 51%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513