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大约有 3,036 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

821. 碰撞体错位 [ 64%]

...后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

822. Laya2.0在Iframe中键盘事件不触发!!! [ 64%]

...ad property 'btCollisionObject' of undefined 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 laya2.0引入第三方库失败 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 点击事件不起效 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 图片添加点击事件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

823. 点击一个正在滑动的panel 的时候,panel 会立即停止滑动,怎么才能不让他停止滑动,让他继续滑动完? [ 64%]

IDE相关问题 点击一个正在滑动的panel 的时候,panel 会立即停止滑动,怎么才能不让他停止滑动,让他继续滑动完? 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

824. 怎么给List下的vScrollBarSkin设置新的皮肤 [ 64%]

...钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 Laya3D里的material可以设置flat shading么 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

825. IOS 微信进入不能播放声音,只有点击一下界面才开始播放 [ 64%]

IOS 微信进入不能播放声音,只有点击一下界面才开始播放 在UI加入stage后,调用SoundManager.playMusic()去播放背景音乐音频是MP3格式,已经load,一开始以为是失去焦点问题, SoundManager.autoStopMusic = false; 没有效果 进入链接必须点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

826. 按钮调用on方法,注册了Laya.Event.MOUSE_DOWN后,第一次点击不会被触发,第二次点击才会响应 [ 64%]

按钮调用on方法,注册了Laya.Event.MOUSE_DOWN后,第一次点击不会被触发,第二次点击才会响应 this.btn_begin_fire.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.onBtnBeginFireClick); 按钮调用on方法,注册了Laya.Event.MOUSE_DOWN后,第一次点击不会被触发,第二次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

827. LAYAIDE如何设置自定义的代码补全 [ 64%]

...小程序API 预设怎么在代码中使用 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 点击代码编辑模器 就提示无法打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

828. 如何设置保持顶层层级 [ 64%]

...钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于同为object层,层级设置无效的问题 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

829. 如何设置panel的滚动值 [ 64%]

...钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 关于同为object层,层级设置无效的问题 鼠标滚轮滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

830. 对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 [ 64%]

..."是否合适 这里的ScaleButton就是官网示例里的Scalebutton,有点击的动画效果。 这种情况下为了优化drawcall,可以对按钮所在的容器设置cacheAs="bitmap"吗?玩家点击那下,ScaleButton动画播放期间,应该是会触发所在容器短时间频繁的cac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918