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...而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...s "laya/ui/UIComponent" UIComponent Class UIComponent Component 是ui控件类的基类。 生命周期:preinitialize > createChildren > initialize > 组件构造函数 Hierarchy Sprite UIComponent Box ISelect Button Clip ColorPicker Label Image Slider ScrollBar ComboBox ProgressBar TipMa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...更深的了解! 下来我简单介绍下Transform3d这个类的一些简单属性,看下面的代码和注释。 //设置世界位置,会使这个方体在整个世界坐标系的绝对位置为(x,y,z) box.transform.position = new Vector3(x, y, z); //设置局部位置,会使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同的碰撞类别可用。 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 0 1 8 256 16 65...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,有着共有的基类属性。我们先介绍一下通用的属性和基类的属性。稍后再分别介绍各碰撞体的特有属性。 ##### 坐标 `x`、`y`  (图4-1) 碰撞体的坐标与父子节点坐标作用一样。x和y属性是与该碰撞体所属节点偏移...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...放到一个容器组件中,例如box。然后,我们在场景Runtime类的onAwake生命周期中,控制这个容器的相对布局属性,就可以实现在刘海屏下进行特殊的位置处理了。 示例代码如下: ```typescript onAwake():void{ //宽高比大于2为刘海屏 if((Bro...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715