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大约有 1,196 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

821. IDE鼠标指针不能拖动缩小 [ 60%]

...擎鼠标问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新活动: 2017-02-14 19:00 浏览: 1130 关注: 2 人 cuixueying • 2017-02-22 17:28 好的,有问题及时沟通!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

822. 深度排序与drawcall数量的关系 [ 60%]

...类引用关系与index里的js加载顺序冲突 调试时如何解决 ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 问题状态 最新活动: 2018-01-17 16:13 浏览: 1511 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

823. layabox有没有代码编写场景动画粒子的实例 [ 60%]

...场景动画粒子的实例 我是一个js程序员,不喜欢用layaAir编辑器,想用代码编写场景,动画和粒子,请问是否能实现?是否能搞个代码案例呢? 2020-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201129

824. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 60%]

...aAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

825. 资源加了btn_前缀后,组件类型的默认方式并没有改变 [ 60%]

...方式? 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 模型资源释放问题 View嵌套Dialog组件 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

826. 请问如何尽量避免layaUI.max.all文件的冲突? [ 60%]

...够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问在layaIDE里,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

827. UI文本在微信小游戏平台概率出现显示错乱 [ 60%]

...错乱 使用引擎版本:2.0.0beta4 问题:在微信小游戏平台,编辑模式创建的UI有概率显示为乱码。Label、Text组件均出现过此Bug 效果: 正确内容:文本为“解锁武器:”   同时求教有什么方法可以处理调这个问题?   附件 : --> 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

828. 新手问一个奇怪的问题!!! [ 60%]

...name,然后用getChildByName()获取到控件,修改它的属性,在编辑器报错!执行的时候属性也改了,浏览器也不报错...大佬们这是什么问题????? 附件 : --> 2018-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

829. 开放域中Sprite click 事件穿透到主域中 [ 60%]

...链接 提交 1 个回复 176*****376 赞同来自: 主域,开放域,UI编辑模式下MainScene的页面大小一样 2019-11-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 176*****376 相关问题 分享:自定义事件派发与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

830. 如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader [ 60%]

...中的shader替换成自定义的shader 由于项目需求,需要把unity编辑的场景中的一些模型的材质替换成自定义的材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修改。有什么办法能在Unt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201202