• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,784 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

821. 己创建的box作为tab,为啥没有点击事件啊? [ 71%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来: 定义Tab组件,不支持Box组件作为Item 只支持 Button、radio、checkbox 具备点击状态的组件作为子项Item 2016-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lxm75 赞同来: 明白了,谢谢 2016-07-27 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

822. 请教下关于适配的问题 [ 71%]

...wAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 event定义事件的问题 mask在layaplayer中有问题 Laya.Loader.getRes请教 问题状态 最新活动: 2017-10-16 10:37 浏览: 682 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

823. 关于TS index.html导入很多js问题 [ 71%]

...的颜色问题 IDE创建的UI 层级问题 graphics alpha 问题 event定义事件的问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 问题状态 最新活动: 2018-06-07 17:26 浏览: 644 关注: 2 人 ckp0799 • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

824. [LayaAir3]2D着色器 [ 71%]

...编辑页,控制台会报错 请问一下LAYA中如何设置着色器 定义着色器中shaderpass的Renderstate和材质的StencilTest 为什么操作着色器中的varying会报错 引用创建出来的着色器的材质球无法清除贴图 Laya3.2.3 定义的particle着色器报错 官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

825. [LayaAirIDE3]3.3 ui使用rt混合3d渲染异常 [ 71%]

...,一是改图,二是改材质的渲染模式,从不透明改为 定义,混合方式为 seperate,透明部分都改成 1,颜色按需求设置 。对2d部分修改,给这个绘制rt的sprite增加一个定义材质,颜色乘一次透明,混合模式不变,或者增加个后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250423

826. 谷歌浏览器 不触发 ROLL_OVER 事件 [ 71%]

...要回复问题请先登录 发起人 157*****121 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 iphone带浏览器页面怎么锁定 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

827. 多个tween会影响其它精灵事件 [ 71%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 Nothing 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

828. ttf字体在安卓微信、手Q小游戏中显示不正常 [ 71%]

...信、手Q小游戏中显示不正常 在微信和手Q小游戏中导入定义的ttf字体,ios显示正常,安卓的显示上边缘被切掉了一部分。附件为demo   ios和安卓显示效果如下     附件 : --> testfont.zip 2019-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191025

829. 元素定义显示区域? [ 70%]

元素定义显示区域? 一个大的盒子(box或者sprite,在舞台中央,没有顶边),两边有两个元素要从左右两边缓动进入显示,但是开始的时候是看得到的。 要怎么做才能让这个超出这个盒子宽高的其他元素,不可见? 2018-04-13 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

830. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715