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大约有 1,440 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

821. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 66%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

822. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 66%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

823. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 66%]

...式实现,继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** * **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.score...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

824. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 66%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

825. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 66%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

826. ide的布局属性 [ 65%]

ide的布局属性 我设置Image的left,right,top,bottom都为50的时候Image距parent的上下左右都为50,但是我设置Text和Label和TextArea的l,r,t,b时,会变成这样: 附件 : --> 2017-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

827. 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 [ 65%]

将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 红色为图片的中心点, 绿色为的碰撞点 附件 : --> ScaleBox.zip 2019-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

828. IDE制作动画不知道F9导入类是怎么弄得 [ 65%]

...,动效模板的制作就已经完成了。按下快捷键F9打开项目设置。在UICode导入类的位置将将动效模板使用到的类导入进来,否则会报错。如动图11所示。然后按F12(或Ctrl+F12)导出UI页面,即可在项目中使用了。 这里的”UICode导入类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190202

829. #layaContainer 这个div是绝对定位吗?是否只能通过绝对定位的方法来定义container的位 [ 65%]

...关闭 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 问题状态 最新活动: 2017-01-04 18:25 浏览: 2295 关注: 2 人 Charon • 2017-01-04 19:13 嗯 这个方法是我目前的做法,可以写对应id的样式来实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104

830. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 65%]

...外的区域关闭弹框 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 unity中的模型导出后在l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904