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大约有 940 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

821. 关于mc有残影的问题 [ 52%]

关于mc有残影的问题 我将资源swf里的一个mc(此MC第一帧有stop();)getChildByName到后,对屏幕进行点击操作,每点击一次让mc.gotoAndPlay(2); 此时看到mc播放一次后停在第一帧,,但是这个mc的下面多了一个mc的最后一帧,,,如下图所示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160113

822. 我想在拖动startDrag时,根据X的值助理其它的业务 [ 52%]

...age外后, 再拖动滚动条, 问题 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 slider旋转后 拖动异常 list拖动某项和本身滑动冲突问题 如何实现鼠标左键点中按钮,然后按钮随鼠标拖动 Dialog限制拖动区域有什么方法 Laya中Panel控件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

823. 关于substr 建议 [ 52%]

...UI的建议 建议vbox和hbox提供自动对齐功能 建议 在编辑器资源区显示图片原始宽高 建议可以手动设置IDE里发布的路径 问题状态 最新活动: 2017-05-18 17:48 浏览: 1360 关注: 6 人 trlanfeng • 2017-07-23 11:30 该问题并没有被解决啊,还是复写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170130

824. 在LayaNative里多次弹出dialog,第一次后就弹不出来.二期弹出来的图片也不对 [ 52%]

...后多次触发点击事件 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 图片添加点击事件 有的不生效 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

825. Google连接有问题,Cannot connect to runtime process, timeout after 10000 ms [ 52%]

...的地址到chrome,也可以打开,但连接不上网络,加载不了资源 2017-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Bluce123 相关问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

826. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 52%]

...r引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针对这个过程进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

827. 请教下 如何把图片 手指划到的地方去除 生成一个png? [ 52%]

...何获得场景内的元素 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 请问layaide如何创建一个复合的Button 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 请教一个关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

828. 关于发布后手机或模拟器运行黑屏的问题 [ 52%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 资源路径必须是项目发布之后release文件夹中index.html所在的目录, 如果项目中有设置横竖屏的话index.html中也要设置。 设置横竖屏可以看下这篇文档: https://ldc.layabox.com/doc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

829. LayaAir App测试打包异常 [ 52%]

...的打包测试app,选择单机版,输出目录是release文件夹, 资源路径是release\layaweb\1.0.0文件夹。请问这些步骤有问题吗? cuixueying • 2017-05-22 12:10 已经重现了,我们正在解决,下次版本更新就OK了! cyqcyqcyq • 2017-05-23 13:03 谢谢你们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

830. 内存bug [ 52%]

内存bug 首先,我知道在webGL模式下,小于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306