• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 963 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

821. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...ion 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。 * @param layerIndex 层索引。 * @param normalizedTime 归一化的播放起始时间。 */ crossFade(name: string, transitionDuration: number, layerIndex: number = 0, normalizedTime: number = Number.NEGATIVE_I...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

822. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

..._Color : {type:Vector4, default:[1,1,1,1]}, u_spend : {type:Float, default:1.0}, u_defaultMat : {type:Matrix4x4, default:[ 1,0,0,0 0,1,0,0, 0,0,1,0, 0.0,0, ]} } } Shader3D End 3.2 引擎常见内置uniform 注意:其余引擎涉及到的uniform变量可以在LayaAir引擎源码中的xx.glsl文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

823. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...,是LayaDCC的升级版,主要特点: DCC2.0是完全重构的,与1.0完全不同了。 1、更新文件的时候不再使用原始目录,文件名字变成了文件内容的hash,确保不会被CDN缓存。 2、支持App打包资源。 3、支持通过zip提供差异更新。 4、支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

824. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 27%]

...关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 那个脚本是 1.0的, 在2.0中可以参照它写脚本,并不一定可以套用的,3d 里面接口改动较多 2019-02-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信  赞同来自: 刚学Laya,用unity的C#脚本改了一版Laya的TS版本代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

825. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 27%]

...number Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:144 gamma矫正值 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:173 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

826. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 25%]

...xture.gammaCorrection Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:110 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:133 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

827. laya.d3.resource.TextureCube_API3.0 [ 24%]

...xture.gammaCorrection Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:110 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:133 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

828. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 24%]

...d" package="com.layabox.game" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="23" /> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> &l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

829. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 24%]

...ection Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:144 gamma矫正值 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:173 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

830. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 24%]

...ection Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:144 gamma矫正值 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:173 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115