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大约有 2,621 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

821. ui的prefab怎么加载? [ 58%]

ui的prefab怎么加载? 设计界面新建了一个view,然后保存成prefab文件,想要在程序运行时通过代码加载到另一个view上怎么做? 2018-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

822. Loader加载问题 [ 58%]

Loader加载问题 我有两个文件夹,一个是11001,一个是11002,里面装着几张图集,图集的格式都一样,例如1.json里面的文件内是,1/*.png,可是加载动画到时候,两个不同的图集,怎么解决Resources already exist,is repeated loading:的问题? 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

823. unity导出的场景如何缩放? [ 58%]

unity导出的场景如何缩放? 解决了 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 好的 有问题再反馈 2018-03-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

824. 建议,Laya.Loader引入骨骼类型加载 [ 58%]

建议,Laya.Loader引入骨骼类型加载 建议,Laya.Loader引入骨骼类型加载,现在都是单独加载图片和数据,然后解析,没有办法一起放到记载页面中,感觉好费劲啊,建议官方可以在Laya.Loader引入骨骼类型加载,让后通过Laya.loader.getRes()可以直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

825. vivo laya2.3 3d场景加载不了 oppo 没有问题 [ 58%]

vivo laya2.3 3d场景加载不了 oppo 没有问题   附件 : --> 2020-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1592547...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

826. layaair2-cmd compile报错 [ 58%]

layaair2-cmd compile报错 Mac系统layaair2-cmd compile命令编译报错 Task 'compile' is not in your gulpfile 附件 : --> 2020-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200528

827. [LayaAir2]lh加载内存泄露问题 [ 58%]

[LayaAir2]lh加载内存泄露问题 3d模型 .lh 一直加载会 加载回收 谷歌浏览器内存快照 一直涨, 上传了demo和测试代码图片 附件 : --> demo.zip 2025-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250625

828. 光照贴图失效,场景为暗的 [ 58%]

光照贴图失效,场景为暗的 光照贴图在unity用laya预览正常,但导出后放laya项目里,就无效,界面暗,请问该怎么办啊?附laya项目的demo,体积已经尽力缩小了,麻烦大佬麻烦看看~万谢 附件 : --> demo_laya.zip 2019-08-08 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

829. Resource.destroyUnusedResources有报错 [ 58%]

Resource.destroyUnusedResources有报错 直接加载的lh模型文件 vertexbuffer3d indexbuffer3d texture2d Avatar 这些个引用计数都有问题貌似,调用Resource.destroyUnusedResources后,会销毁好多实际还在使用中的Resource,目前考虑手动记录引用,手动销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180804

830. shader报错 [ 58%]

shader报错 报错信息 Uncaught Precisions of uniform 'u_ShadowBias' differ between VERTEX and FRAGMENT shaders. 附件 : --> 2021-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_zhang 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211125