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大约有 971 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

821. 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! [ 49%]

...andler; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { // 支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height); //ui组件,除了image和clip外,其他皮肤均需要预加载资源,此处添加button和panel垂直滚动条的皮肤使用 Laya.loader.lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

822. 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) [ 48%]

...擎,看好laya ljy328803417 • 2017-09-25 21:33 就等你的TS_Protobuf支持,我们大作就可以动工了 jonahzheng • 2017-10-12 17:12 @ljy328803417:还是要开工了,言语太懂得尊重长者了

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

823. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 48%]

...方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - 新增formData对象,支持发送表单数据; - 发送和获取数据时,可以获取进度信息; - 可以设置请求的超时时间; 从上面对比中我们最关注的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

824. laya.ui.UIComponent [ 48%]

...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

825. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 48%]

...ya.webgl.WebGL; public class UI_Label { public function UI_Label() { // 支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

826. 微信小游戏无法用bin目录调试,只能发布后在release/wxgame/中调试 [ 48%]

...),这样默认ide也会生成小游戏调试的配置文件,目前只支持微信和百度小游戏的配置文件自动生成。

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

827. laya3D 发部为android,只要一创建场景(包括空场景)就有如下报错,并且黑屏 [ 48%]

...博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 目前LayaNative还支持打包3D项目 2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dfklegend 相关问题 2.0一小心删了bin目录下的某个场景json文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

828. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 48%]

...方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - 新增formData对象,支持发送表单数据; - 发送和获取数据时,可以获取进度信息; - 可以设置请求的超时时间; 从上面对比中我们最关注的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

829. laya.ui.Slider [ 48%]

...用。 Slider blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

830. laya.display.Text [ 48%]

...示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。 Text  borderColor : String 文本边框背景颜...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513