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大约有 935 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

821. 横屏游戏,输入法是竖屏的手机上没有设置横竖屏,网上其他H5游戏是可以的,不知道为啥我这个就不行 [ 57%]

... 坐标:深圳南山 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 游戏运行在chrome里面 听不见声音 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 求高人分享使用protobuff框...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

822. 游戏需要动态缓存,那在layaUI.max.all做出来的图该如何实现? [ 57%]

...me里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 配置layaAir需要注意的 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 问题状态 最新活动: 2018-05-29 19:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

823. <多人PVE游戏大厅>案例——含演示 [ 57%]

...me里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 游戏DEMO分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407

824. 关于游戏APK利用代码自动更新的问题 [ 57%]

... 坐标:深圳南山 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

825. Android5及5以下版本启动laya2.0发布的h5游戏报错 [ 57%]

...ir版本的PureMVC框架 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not define...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607

826. 背景音乐音效问题 [ 57%]

...最新版本:1.7.16) IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 mask在layaplayer中有问题 横屏模式在锁定竖屏的ip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

827. mac os 系统创建2D实例项目时LayaAirIDE报错,版本是2.1.0 [ 57%]

...anvas” 的放缩策略 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 动画混合无效(版本2.6) 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

828. 微信小游戏如何使用ttf字体? [ 57%]

... 另外一个问题是,该方法在iOS真机上测试通过,安卓上返回的fontFamily有问题,目前微信还没给出解决方法 2018-07-31 4 2 分享 微博 QZONE 微信 小卡 赞同来自: 是ttf字体文件啊  怎么转换为二进制编码? 2018-05-29 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

829. 游戏按需加载功能模块(代码,美术资源等) [ 57%]

...me里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 预设怎么在代码中使用 请教一个关于laya2.5d项目美术规范...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

830. Laya.Vector3.equals方法比较两个方向相反的向量,结果也是相等? [ 56%]

...逐字显示的方法吗? RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? 问题状态 最新活动: 2018-05-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525