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大约有 1,460 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

821. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 60%]

...其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 sphere2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

822. laya.ani.bone.Templet [ 60%]

...ublic Methods MethodDefined By  buildArmature(aniMode:int = 0):Skeleton 创建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

823. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeVertexBuffer3D_API3.0 [ 60%]

...tructor Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D.ts:44 创建一个 VertexBuffer3D 实例。 Parameters byteLength: number 字节长度。 bufferUsage: BufferUsage VertexBuffer3D用途类型。 Default value canRead: boolean = false 是否可读。 Returns NativeVertexBuffer3D Pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

824. layaMaxUI.js export ui bug (影响编译) [ 60%]

...Request发送Post请求有Bug? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 问题状态 最新活动: 2019-08-15 22:04 浏览: 2116 关注: 5 人 kylin • 2019-08-16 09:11 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

825. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 60%]

...erComponent Class PhysicsTriggerComponent PhysicsTriggerComponent 类用于创建物理触发器组件。 Hierarchy PhysicsComponent PhysicsTriggerComponent PhysicsCollider Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors aw...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

826. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 60%]

...ir IDE中,可以通过添加组件的方式,实现骨骼动画。首先创建一个2D节点,然后在组件上添加一个spine组件,如动图2-2所示, (动图2-2) 2.3 属性 先来看看Spine动画组件有什么属性,如图2-3所示 (图2-3) Source:spine动画的配置文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

827. drawToCanvas绘制显示不全 [ 60%]

... 微信 之肖 赞同来自: 麻烦仔细看下代码,我是在main里面创建并添加了一个页面到舞台,然后1秒后将这个页面转出的base64赋给的原生图片,但是转出的base64就是显示不全的,上边和右边会有黑边,但是相同代码在3.0里面测试就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230323

828. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 60%]

...e3D ComponentNode Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

829. textInput的单行输入&多行输入(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 60%]

...gleline():void { var textInput:TextInput = new TextInput("单行输入");//创建一个 TextInput 类的实例对象 textInput 。 textInput.wordWrap = true;//设置 textInput 的文本自动换行。 textInput.fontSize = 30;//设置 textInput 的字体大小。 textInput.x = 0;//设置 textInput ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

830. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent [ 60%]

...nTangent ObjectImplements IVertex VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent  blendWeight : Vector...

来源: laya_api 发布时间: 20170929