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大约有 978 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

821. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 43%]

...相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):GlitterM...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

822. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 42%]

...相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial  cloneTo(destObject:*):void[override] ParticleMaterial dispose():void[overri...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

823. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 42%]

...相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):Shuriken...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

824. laya.d3.core.BaseCamera [ 42%]

...skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCameraPublic Methods Hide I...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

825. 1.7.17beta,微信小游戏预览加载问题 [ 42%]

...a.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.1, 0.1, 0.1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = materi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

826. stage.clientScaleX/Y这个值有什么用呢? [ 42%]

...017-08-18 17:15 我的这个情况我查了下 是改变了canvas标签的 transform: matrix(0, -0.5, 0.560504, 0, 0, 375) 而且我觉得无论改canvas或者stage都好... 他们拉伸的比例也是可以计算的吧.... 这个比例也是可以公开的吧..... 接口的公布和功能实现的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

827. laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? [ 41%]

... Utils3D.convert3DCoordTo2DScreenCoord(translate, convertTranslate); mesh.transform.localPosition = convertTranslate;   这里明明就是将一个屏幕坐标,转换成了一个3d坐标,然后再赋给了mesh的localPosition    2016-12-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

828. laya.d3.animation.AnimationTransform3D_API3.0 [ 41%]

...Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/animation/AnimationTransform3D" AnimationTransform3D Class AnimationTransform3D AnimationTransform3D 类用于实现3D变换。 Hierarchy EventDispatcher AnimationTransform3D Index Constructors constructor Methods event getWorldMatrix hasListen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

829. 关于适配模式 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO [ 41%]

...;res/loading/logo.png" style="position:absolute;left:50%;top:50%;transform:translate(-50%,-50%)"> 然后进入游戏逻辑后我又在stage上添加了同样路径下的同一张图片,我想让实现这两张图片在显示上大小保持一致 但是我们的游戏又是设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

830. 使用2.6引擎版本vscode开发不支持async await语法 编译出现提示缺少tslib错误 [ 41%]

...ypescript2\dist\rollup-plugin-typescript2.cjs.js:24931:5)     at Object.transform (D:\Program Files\nodejs\node_global\npm\node_modules\layaair2-cmd\node_modules\rollup-plugin-typescript2\dist\rollup-plugin-typescript2.cjs.js:27373:17)   请问这个如何解决? 附件 : --> 2020-07-04 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200704