大约有 982 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
Laya_社区(518) Laya3.0_api(117) Laya2.0_文档(110) Laya2.0_api(94) laya_api(83) Laya_示例(40) Laya3.0_文档(20)
...0 : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_UV1 : int[static] MeshSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSprite3DPublic Methods Hide Inh...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String):GlitterM...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void[override] ParticleMaterial dispose():void[overri...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String):Shuriken...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCameraPublic Methods Hide I...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...a.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.1, 0.1, 0.1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = materi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...017-08-18 17:15 我的这个情况我查了下 是改变了canvas标签的 transform: matrix(0, -0.5, 0.560504, 0, 0, 375) 而且我觉得无论改canvas或者stage都好... 他们拉伸的比例也是可以计算的吧.... 这个比例也是可以公开的吧..... 接口的公布和功能实现的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
... Utils3D.convert3DCoordTo2DScreenCoord(translate, convertTranslate); mesh.transform.localPosition = convertTranslate; 这里明明就是将一个屏幕坐标,转换成了一个3d坐标,然后再赋给了mesh的localPosition 2016-12-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/animation/AnimationTransform3D" AnimationTransform3D Class AnimationTransform3D AnimationTransform3D 类用于实现3D变换。 Hierarchy EventDispatcher AnimationTransform3D Index Constructors constructor Methods event getWorldMatrix hasListen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102