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...public function get memorySize():int public function set memorySize(value:int):voidnameproperty name:String 获取名字。 Implementation public function get name():String public function set name(value:String):voidreleasedproperty released:Boolean [read-only] 是否已...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
... alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods MethodDefined By BaseMaterial() 创建一个 BaseMaterial 实例。 BaseMaterial _add...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...置为0时,end为1,似乎好像没有什么问题 但setAlpha这里的value一直是0,我就感觉有点不对劲了,程序看不太懂,我想如果过渡,alpha值应该至少会变化吧 alpha初始值代码里有设置,但目标值好像是自己获取的,我就想难道是目标...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...ned By ParticleRender(owner:Particle3D)ParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuf...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...ublic function get exactBox():BoundBox public function set exactBox(value:BoundBox):voidrelaxBoxproperty relaxBox:BoundBox Implementation public function get relaxBox():BoundBox public function set relaxBox(value:BoundBox):voidConstructor DetailOctreeNode()Constructorpublic fu...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...dDefined By GlitterRender(owner:Glitter)GlitterRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuf...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...sition: Vector3 粒子位置。 direction: Vector3 粒子方向。 Default value rand: Rand = null Default value randomSeeds: Uint32Array = null Returns void Globals "laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BoxShape" BoxShape constructor enable randomDirection shapeType x y z clone cloneTo genera...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...<any>): void; 这个发送的时候加入header,header里面的key-value如果key是固定的命名吗?如果value值是"Access-Control-Allow-Origin: *",那key对应的是哪个呀? 15818760256 • 2018-02-08 14:20 @qian:不是在laya里报错的。。laya里是可以请求...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
... 重新获取纹理然后将textureHost设置为new_texture sprite.shaderValue.textureHost = new_texture 其他的参照shader原文档 2.要修改shader里面的值 class ShaderValue extends Laya.Value2D {class ShaderValue extends Laya.Value2D { constructor () { super(0, 0) var _vlen = 8 * Laya.C...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...te3D) 创建一个新的 MeshRender 实例。 MeshRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuf...
来源: laya_api 发布时间: 20170929