• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 846 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

831. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 29%]

...这样的假象来改变他的样式,其实实际点击的还是他。只不过用户感觉不到。那么我们就来修改下,看看怎么改变样式。 ```javascript var file:Object = Browser.document.createElement("input"); file.style="filter:alpha(opacity=0);opacity:0;width: 0;height: 0;";...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

832. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...ss() 。 标记了 @regClass() 的类,在 IDE 环境内都会被编译。不过,最终发布时,若该类未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的预制体 / 场景未发布,这个类会被裁剪。 2、识别组件 @property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

833. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...这样的假象来改变他的样式,其实实际点击的还是他。只不过用户感觉不到。那么我们就来修改下,看看怎么改变样式。 //创建隐藏的file并且把它和按钮对齐。达到位置一致,这里我们默认在0点位置 var file:any = Laya.Browser.document...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

834. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...前可能会有一定的延迟,这期间会进行目录节点的下载。不过目前的实现这一步在init的时候就完成了 * */ async updateAll(progress:(p:number)=>void); /** * 根据指定的zip文件更新本地缓存。 * 这个zip文件可以通过DCC插件的补丁生成工具来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

835. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 24%]

...ize作用其实一样,都是自动按节点来适配碰撞体大小,只不过规则不同而已。在4种不同的碰撞体种类里,只有BoxCollider与CircleCollider支持fitsize这种自动适配碰撞体大小的功能。 #### 2.2.6 线形碰撞体 `ChainCollider` 、多边形碰撞体 `Po...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

836. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...种事件,这与2D碰撞体启用了传感器的效果是一样的,只不过2D物理无论是碰撞反馈事件还是启用了传感器的无反馈物体事件,都是只用onTrigger事件。 特别提醒的是,2D物理启用传感器之后,onTriggerStay事件是不被触发的,这一点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

837. native2.1 安卓退到后台时,概率闪退 [ 24%]

...微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题有反应的,只不过没有必现的demo,偶现闪退靠log不好查, 如果能提供必现demo可以解决,如果只是偶现也许需要购买服务解决。 2019-11-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

838. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

... 旋转,缩放,alpha等属性,这些属性会对性能产生消耗,不过引擎采用WebGL渲染模式,极大优化了性能。 4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的loop()与frameLoop()方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

839. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...种事件,这与2D碰撞体启用了传感器的效果是一样的,只不过2D物理无论是碰撞反馈事件还是启用了传感器的无反馈物体事件,都是只用onTrigger事件。 特别提醒的是,2D物理启用传感器之后,onTriggerStay事件是不被触发的,这一点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

840. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 19%]

...经从早上10点到17:30了,呵呵,看上去也没写多少东西,不过快下班了,就写到这里吧【小孩病了,下班我的快点回家,虽然不是个好父亲,但我正在努力去做】,很多功能的细节没来得及讲解,已介绍的也没说的很详细,有什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109