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大约有 872 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

831. laya.ui.HSlider [ 56%]

...建并添加控件子节点。 Slider initialize():void[override] 控件始化。 Slider measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Slider measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

832. socket通讯返回数据 [ 56%]

... { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new Laya.Socket(); //这里我们采用小端 this.socket.endi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

833. laya.ui.VScrollBar [ 56%]

...并添加控件子节点。 ScrollBar initialize():void[override] 控件始化。 ScrollBar onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

834. laya.ui.VScrollBar [ 55%]

...并添加控件子节点。 ScrollBar initialize():void[override] 控件始化。 ScrollBar measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ScrollBar measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

835. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...结构体PixelParams只是定义了这些世界的顶点属性,并没有始化,InitPixelParams() 返回始化后的PixelPaams变量。[ BlinnPhongCommon.glsl ] getPositionCS() 传入世界坐标返回的是裁剪空间的坐标。[ Camera.glsl ] remapPositionZ() 对裁剪空间的坐标Z...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

836. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...per(); } onAwake(): void { this.txt.text = "第{n=1}页"; //显示文本的始化内容 } onStart(): void { let page: number = 1; Laya.timer.frameLoop(10, this, () => { page += 1; //在定时器中让变量page每次自增1 this.txt.setVar("n", page); //使用setVar方法,让text文本中变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

837. laya.ui.Image [ 54%]

...override] 创建并添加控件子节点。 Image initialize():void 控件始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

838. laya.ui.ProgressBar [ 54%]

...de] 创建并添加控件子节点。 ProgressBar initialize():void 控件始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

839. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的移动和旋转来做调整,如动图3-3所示。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

840. laya.ui.Image [ 54%]

...override] 创建并添加控件子节点。 Image initialize():void 控件始化。 UIComponent  measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Image  measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513