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...顶点位置数组中元素的整数。这些整数称为索引 例如,对于包含下列值的索引数组的网格: 0,1,2,3,4,5 如果网格具有三角形拓扑,那么前三个元素(0,1,2)识别一个三角形,而后三个元素(3,4,5)识别另一个三角形。顶点可以贡献的面的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。 对于通用的时间轴动画,建议在`.ani`文件内创建。本篇以`.ani`文件方式为示例。 **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...来自: 设置pivot值,试了不管用,它只会移动那个小人,对于点击区域没有作用 点击区域始终在小人的脚下,不会动的 2017-08-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 houkaihua888 赞同来自: 设置了pivot值,点击区域任然在小人的脚下,不会动的 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...,这种数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 (图1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,这种数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```java pa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,不要一句话打发了人,也别直接甩个链接说写的好,但对于接触时间不长的人来说,那点三五个字的注释也就是比乱码强一点;另外,毕竟来这里提问的人都是在实实在在用着这个引擎,就算是为了做微信小游戏需要微信的接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828