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大约有 908 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

831. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 34%]

...后,将laya-zip.js和laya-zip.d.ts文件放入项目中,IDE中勾选并应用 在Main.ts中 onStart()中加入:[code]LayaZip.Init(); // 3.0版本下建议配置为1 LayaZip.BasePathMode = 1;[/code] 需要注意的一点是: 在Laya 3.x版本下制作资源zip包时,使用的是构建发布后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

832. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

833. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

834. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

835. 本地双击html如何打开laya项目? [ 33%]

...这样就避免了webkit内核禁止加载本地html5的问题,然后将应用打包成apk,这样每次都下载景区对应的动景apk,下载完之后自动安装,这样只需要访问apk就可以解决了,安装apk: public static boolean install(Context context, String filePath) { Int...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

836. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

837. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换用到了Transform3D这个类,包含了平移变换、旋转变换、缩放变换等。 本节以一个立方体模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

838. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...rer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

839. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 32%]

...rer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

840. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714