• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 890 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

831. oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 [ 45%]

...28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 laya新手程序员 赞同来自: oppo的技术客服告诉我的是要在手机里将快应用的缓存清理下 2019-05-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xixi39 赞同来自: 我生成正式签名,说好的会在根目录有正式签名,结果找不到 2019-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

832. LayaAir 2.0 微信排行榜 离屏画布不能直接附加到组件纹理上 [ 45%]

...8 10:30 @159*****938:我也没有解决方案,官方文档又不更新,技术群里一些人说按官方文档,也不说多一些……头疼 159*****938 • 2019-02-19 11:45 @Max.魚魚魚鱼魚魚:好吧

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

833. 微信小游戏编译出错 [ 44%]

...ps://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-5-0-0 一页一页看,踩过的坑和技术点都有 Yangcy • 2018-06-11 14:28 @Laya_Aaron:if (!errorCode){ var tempData; if (type=="json" || type=="atlas"){ tempData=MiniAdpter.getJson(data.data); }else if (type=="xml"){ tempData...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

834. 分享:截屏! [ 44%]

...享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 【分享】js版节奏大师 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 微信小游戏截屏分享 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

835. TypeScript在LayaAir 1.X和2.X中对待module和namespace的异同,求2.x使用自定义namespace的方法(module已经找到方法) [ 44%]

...用module, namespace都不完善,内部开发人员应该是action script技术人员占绝对主导地位的,typescript/javascript应该是边缘角色,所以不重视typescript的文档,说不上话。 我探索了好久,发现2.x的typescript分文件组织代码的方法,如下: a....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

836. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 44%]

...型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

837. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 44%]

...型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

838. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 44%]

# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

839. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 44%]

# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

840. 关于创建Sprite获取大小 [ 43%]

...好写了。。。 国内能做到这么好的H5引擎非常不易,谢谢技术支持,谢谢解答。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530