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大约有 864 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

831. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 41%]

...中怎么使用dom元素的img。下面我们用TS的项目进行说明。 新建一个Laya的TS项目,代码如下: ```typescript // 程序入口 class GameMain{ constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1136,640); var sp = new Laya.Sprite(); var xhr = new Laya.HttpRequest(); xhr.once(Laya.Ev...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

832. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 41%]

...么使用dom元素的img。下面我们用AS的项目进行说明。 ​ 新建一个Laya的AS项目,代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.net.HttpRequest; import laya.utils.Browser; public class LayaSample { public function LayaSample(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

833. QQ小游戏demo跑不起来 MiniFileMgr.fs.readFile无回调 [ 40%]

...ya2.4.0 2、下载qq小游戏开发工具最新版 我是0.1.28 3、LayaIDE新建2D模板工程 4、编译发布到qq小游戏 5、qq小游戏开发工具 运行该项目   问题: 1、Main.ts的 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.Re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200111

834. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...ings/ └── src/ 如果项目中使用了自定义引擎,或者希望新建项目时界面布局与原项目保持一致,也可以包含 engine/ 和 local/ 目录。但建议仅在必要时添加,保留更多自定义空间给使用该模板的开发者。非必要文件和目录,建议...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

835. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 40%]

...在项目中怎么使用dom元素的img呢?下面我们进行说明。 新建一个空项目,编写下面的代码: ```javascript //初始化引擎 Laya.init(1136,640); var sp = new Laya.Sprite(); var xhr = new Laya.HttpRequest(); xhr.once(Laya.Event.COMPLETE,this,completeHandler); xhr.once(La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

836. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 38%]

...要做的就是当发现当前绘制的贴图符合合批条件时,不要新建Submit了,而是直接把绘制数据塞上一个Submit里去, 这里主要是要处理一下u_mmat2,把变换这步从shader里挪出来,在这里         private function _initMyData():void      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

837. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 37%]

...发布检查的体验不太爽。建议开发者,对于分包的内容,新建一个项目。相当于主包一个项目,每一个分包一个项目。在主包内加载好其它分包,使用window域来交互。 > 关于加载与window域可以继续查看本文的相关介绍。 ##### 创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

838. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖入像素线渲染器的材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

839. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...IDE已经默认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

840. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...型标识的对象时,则使用传入的创建此类型对象的函数,新建一个对象返回。</p> * @param sign 对象类型标识字符。 * @param createFun 用于创建该类型对象的方法。 * @param caller this对象 * @return 此类型标识的一个对象。 */ static getIt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010