大约有 1,127 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)
...使用? 2015-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 charley 赞同来自: 除了官方组件Laya.swc,使用LayaFlash框架进行项目开发时,不支持swc直接使用,否则无法编译成H...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...,mArmature.play(0,false,true,500);,但是在触发completeHandler之后没有停下来,仍然会跳帧,甚至在completeHandler中手动stop也不行 2017-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171112
...。急。 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你能具体描述一下如何重现这个环境 上传一个demo吗,我给你看一下 2017-12-21 0 0 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...mera上面 2018-04-23 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 有问题在提交 2018-04-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...'object'. 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你直接写一句话,然后让我们告诉你错误的原因,这个也有点难为人了,你应该把错误的描述...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...问题? 2015-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 解决手机端游戏在浏览器中运行发生模糊的问题已经解决,方案如下 第一步、 使用宏命令...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151223
...。 target 定义为 es2017 是为了⽀持 async 函数,但这个配置没有默认 lib 列表,所以 参考官⽅⽂档对 --target es6 使⽤的 lib 列表,补充 es2017 类型库即可。 其实就是说,如果 target 不是 es2017 就是不⽀持 async 函数,这样 上⾯的问题的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200903