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大约有 4,543 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

831. 关于在1.77List 为基础 做一个扩展list [ 83%]

...面, 写完之后本地 运行可以,然后我想自己自定义一个组件 放到IDE里面,但是官方提供的 https://github.com/layabox/layaair-ide-ui   LayaAirIDE组件库 里面太老了,1.77 List 里面有一个protected var _offset:Point = new Point(); ,而在 组件库里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

832. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 83%]

...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

833. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 83%]

...面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

834. laya.physics.joint.RopeJoint [ 83%]

...取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  maxLength : N...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

835. laya.physics.joint.WeldJoint [ 83%]

...取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数WeldJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

836. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D/UI)这里我们创建一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

837. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 83%]

...sicsTriggerComponent PhysicsTriggerComponent 类用于创建物理触发器组件。 Hierarchy CannonPhysicsComponent CannonPhysicsTriggerComponent CannonPhysicsCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked canCollide...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

838. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 83%]

...aya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3D摄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

839. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...件中, (图5) 将材质文件拖入LayaMonkey的SkinnedMeshRenderer组件的Materials中 (图6) 可以看到模型已经有贴图效果了 (图7) 3,骨骼蒙皮动画导入及使用 下面介绍如何为LayaMonkey添加动画 当Fbx文件拖入到Scene3D场景中时,会自动添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

840. UNITY导出的模型旋转不了 [ 83%]

...j = null; this.rotation = new Laya.Vector3(0, 1, 0); } /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake() { //得到3D对象 this.obj = this.owner; } onStart() { } /** * 覆写组件更新方法(相当于帧循环)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611