大约有 876 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...读取了,而不是数组。 /** *结束加载,处理是否缓存及派发完成事件 <code>Event.COMPLETE</code> 。 *@param content 加载后的数据 */ __proto.endLoad=function(content){ content && (this._data=content); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180101
...,请检查后重新编译。 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 问题状态 最新活动: 2018-08-15 14:00 浏览: 2442 关注: 3 人 沐风 • 2018-08-15 16:08 请问那个rankList在主域里指的是模拟的开放域的list控件吗 沐风 • 2018-08-15 16:33 好像还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180815
...在动画初始化后,所有动画转为了图形操作指令而删除了缓存的帧数据,想改变纹理是无法实现的 达尔文 • 2019-03-14 12:08 @AerTims:结论下早了,楼上都说了可以hack,多看看图形处理相关的被继承的类,方法还是有的。 138*****161 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机数方式并不能有效解决缓存问题,还是会出现因更新版本导致页面混乱等现象出现。因此,LayaAirIDE在发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rce.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:139 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resou...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...布有背景色,开启后,可以设置画布为无色透明。 顶点缓存优化 是否分配最大的VB缓冲区;开启后,渲染2D的时候,每次创建vb直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Hierarchy Stat Index Properties AllShow AllToggle FPS RenderFuncToggle RenderModeToggle _statUI bufferMemory canvasBitmap canvasNo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ntDispatcher load(url:String):void[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Terrain off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventD...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rce.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:139 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resou...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102