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大约有 854 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

831. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...界是否高精度采样 Scene Module Scale:整个场景lightmap大小的缩放 6.4 烘焙 设置好参数后,点击Bake,等几分钟之后,会自动生成烘焙后的光照图,并添加到 Lightmaps 中,如图6-7所示 (图6-7) 光照贴图就是在物体本身的贴图基础上生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

832. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 38%]

...              如此复杂的游戏元素同屏出现,在拖动、缩放、以及交互的过程中,对页面性能压力极大。然而在LayaAir引擎的支撑下,该游戏在微信公众号或分享时打开,操作极为流畅,完全有着与APP游戏相同的操控手感。不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

833. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖入像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

834. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。 纹理集缩放: 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,IDE会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样处理后,虽然图集的尺寸...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

835. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...也是管理场景、动画、缓动等效果时钟,通过控制本时钟缩放可以达到快进慢播的效果。 1. 帧间隔 1.1 定时执行一次 (基于帧率) Laya.timer.frameOnce,定义如下: /** * 定时执行一次(基于帧率)。 * @param delay 延迟几帧(单位为帧)。 * @pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

836. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 36%]

...rite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D  MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int[static] ShuriKenParticle3D name : String节点名称。Node numChildren : int[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

837. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数。 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 label 按钮的文本标签。 labelFont 文本标签的字体。 labelSize 文本标签的字体大小。 labelB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

838. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...X、Y、Z) Rotation(旋转) 支持(包括:X、Y、Z) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图和表格,我们看到Tag是不支持的。Static与Layer是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 这里特别说一下,静...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

839. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 35%]

...3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int = 24[static] ShuriKenParticle3D  MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int = 25[static] ShuriKenParticle3D  POSITIONSCALE : int = 4[static] ShuriKenP...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

840. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 32%]

...,为了减少显存的占用,把图片的宽高像素做小,然后用缩放的方式,再显示放大。不过这种方式,虽然显存占用小了,但是质量的损失也大了。纹理压缩虽然也是有损压缩,但同样质量的情况下,显存占用更小,甚至和原图质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714