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大约有 8,845 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0145 秒)

831. 2d的坐标怎么转换成3d坐标 [ 89%]

...颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 localToGlobal坐标转换 怎么获取对象的坐标 请问在2.0版本的js中,如何获取mouse_move的鼠标坐标 Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Arr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

832. ios读取文件 [ 89%]

...览: 1042 关注: 3 人 xz3525 • 2017-07-04 16:05 这种做法是先去获取服务器ver文件。我是想直接去获取本地缓存中的ver文件内容,本地缓存中的ver文件就是运行dcc目录中的一个文件,再运行了dcc命令后就变成了二进制文件保存在cache中。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

833. laya.d3.core.Sprite3D [ 89%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

834. layaContainer整体往下移的时候,鼠标触控位置也不对 [ 89%]

...问题请先登录 发起人 Tyler 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

835. 判断animation是否加载过某个资源 [ 88%]

...题请先登录 发起人 asdf131 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

836. 打包qq小游戏音频播放问题 [ 88%]

...法的 src 时返回,时间保留小数点后 6 位(只读) 每一帧获取音频播放的位置,Android能正常获取,IOS一秒钟之内的每一帧获取到的播放位置是一样的。 Android 获取LOG信息:   IOS 获取LOG信息:   附件 : --> 2020-05-25 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200525

837. 龙骨中,可以动态获得bone的位置吗? [ 88%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个估计获取不到,明天帮你确认下,晚些回复! 2017-07-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhongguo168a 相关问题 求问shader中的attri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

838. 骨骼动画 事件帧 [ 88%]

...播发这个动作之前 读取该动作所有的事件帧信息 或者是 获取指定事件帧的数量 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你说的事件帧信息...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

839. 招H5客户端,坐标成都软件园 [ 88%]

...:深圳南山 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 怎么获取对象的坐标 localToGlobal坐标转换 spine骨骼动画如何获取某个骨骼的坐标 请问Laya的坐标系是什么样子的 2D的 怎么没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

840. laya.d3.core.Sprite3D [ 88%]

...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929